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Minecraft:Java 版 20w49a 快照为“洞穴和悬崖更新”添加了泥浆传感器、滴石生物群落

Tiffany Garrett
游戏

Minecraft 洞穴和悬崖更新 Sculk 传感器 来源:Mojang Studios

你需要知道的

  • Minecraft: Java Edition 是 Minecraft 的传统 PC 版本,包括模组和热情洋溢的社区。
  • Java 版通过快照或任何人都可以尝试的临时构建来测试新功能和更新。
  • 最新快照测试了即将于 2021 年夏季推出的“洞穴与悬崖更新”中的新功能。
  • 这包括新的滴石洞穴生物群落,以及可以通过振动检测声音的花哨的 sculk 传感器。

Minecraft 又回来了 快照 对于 Java 版,再次添加和测试即将推出的新功能和更改 洞穴和悬崖更新 ,这是释放 2021 年夏季 .新快照,称为 20w49a ,添加了两个新功能供玩家试用,以及大量技术更改、错误修复等。



这张快照的两个亮点当然是滴石洞穴生物群落,它为上一张快照中引入的滴石块提供了一个新家,以及浮石传感器,它可以通过振动检测声音并发出红石信号。

Minecraft,其中之一 最佳儿童游戏 ,随着时间的推移继续增长和演变。在此更新中添加了 sculk 传感器后,声音比以往任何时候都更加重要,因此请确保您熟悉最适合 PC 游戏的耳机之一。

快照 20w49a(无错误修复)的完整更新日志包括:



新的功能

  • 添加了滴石洞穴生物群系
  • 添加了浮渣传感器

滴石洞穴生物群系

  • 这个生物群系还不是自然生成的,因为它是为即将到来的更大的洞穴设计的。但是,如果您想查看当前洞穴中的生物群落,您可以创建一个带有滴石洞穴的单一生物群落世界
  • 地板、天花板和小水池上有大量尖滴石
  • 在某些地方,您会发现更大的石笋、钟乳石和由滴石块建造的柱子

Sculk 传感器

  • 介绍 sculk 的奇异、充满卷须的世界 - 准备好让 sculk 传感器以其独特的检测附近振动的能力让您感到害怕
  • 振动是任何引起物理运动的东西;如果你小心的话,有些动作是传感器无法通过潜行检测到的
    • 这些潜行友好的振动目前包括步行、倒地或投掷/射击弹丸
  • Sculk 传感器不会侦听由其他 sculk 源直接产生的振动
  • 当检测到振动时,信号从源位置以每块 1 个游戏刻度的速度发送到传感器
    • 当信号已经传播到传感器时,传感器无法检测到其他振动
    • 当信号到达时,传感器将被激活 40 个游戏滴答(约 2 秒)
    • 激活后,传感器无法检测到其他振动
  • Sculk 传感器可以检测其周围 8 个方块半径内的振动
  • 挖掘浮渣传感器的有效工具是锄头
  • 它们可能会被水淹

红石发射

  • Sculk 传感器在激活时会发出红石信号
  • 红石信号的强度与振动信号传播的距离成反比
    • 这意味着振动越近,红石信号越强
    • 输出也根据 sculk 传感器的半径进行缩放,因此当振动距离为 0 距离时(直接在传感器顶部),它可以达到最大红石信号强度

振动频率

  • Sculk 传感器与比较器具有独特的交互作用
  • 游戏中的每一次振动都属于某个频率值,这个值可以用比较器测量
  • 使用正确的装置,这可以让您检测附近何时发生了某个动作
  • 以下是操作列表及其相应频率:
    • 步骤1
    • 襟翼 - 2
    • 游泳 - 3
    • 鞘翅自由落体 - 4
    • 击中地面 - 5
    • 飞溅 - 6
    • 狼摇晃 - 6
    • 弹丸射击 - 7
    • 弹丸之地 - 8
    • 开始进食 - 7
    • 吃完 - 8
    • 击中实体 - 9
    • 将物品添加到盔甲架 - 9
    • 开放式街区 - 11
    • 关闭块 - 10
    • 开关块 - 11
    • 取消开关块 - 10
    • 按块 - 11
    • 解压块 - 10
    • 附加块 - 11
    • 分离块 - 10
    • 打开容器 - 11
    • 关闭容器 - 10
    • 分配失败 - 10
    • 使用打火石 - 12
    • 放置块 - 12
    • 摧毁方块 - 13
    • 放置流体 - 12
    • 拾取液 - 13
    • 抛钓竿 - 15
    • 卷线式钓鱼竿 - 14
    • 延长活塞 - 15
    • 合同活塞 - 14
    • 爆炸 - 15
    • 雷击 - 15

羊毛咬合

  • 羊毛与 sculk 传感器有特殊的相互作用
  • 如果羊毛块挡住振动源,传感器将无法检测到它

技术花絮

  • Sculk 传感器在放置或停用后有 1 刻的冷却时间
  • 在这段短暂的冷却时间内,它无法检测到振动。这是为了防止它在为其供电的装置未通电时自行激活。在这一点上欢迎反馈!

变化

  • 无论高级工具提示是打开还是关闭,捆绑包的完整度现在都会显示
  • 如果尖端彼此相邻,除非您在放置时按 shift 键,否则钟乳石和石笋会合并

技术变化

已实施新的游戏事件系统以支持 Sculk 传感器检测振动 现在为自定义世界公开了与世界高度相关的值 删除了 |_+_|服务器设置添加|_+_|块标记。此标签中的任何内容都会遮挡振动,并继承 |_+_|默认情况下标记条目新粒子类型:|_+_|和|_+_|已实施新的游戏事件系统以支持 Sculk 传感器检测振动

游戏活动

  • 该系统已被开发用于识别附近区块中何时发生某些世界上的动作,特别是新的 sculk 传感器可以将这些事件检测为振动
  • 以下是初始游戏事件列表:
    • max-build-height
    • occludes_vibration_signals
    • wool
    • vibration
    • dust_color_transition
    • minecraft:step
    • minecraft:swim
    • minecraft:flap
    • minecraft:elytra_free_fall
    • minecraft:hit_ground
    • minecraft:splash
    • minecraft:projectile_shoot
    • minecraft:projectile_land
    • minecraft:entity_hit
    • minecraft:block_place
    • minecraft:block_destroy
    • minecraft:fluid_place
    • minecraft:fluid_pickup
    • minecraft:block_open
    • minecraft:block_close
    • minecraft:block_switch
    • minecraft:block_unswitch
    • minecraft:block_attach
    • minecraft:block_detach
    • minecraft:block_press
    • minecraft:block_unpress
    • minecraft:container_open
    • minecraft:container_close
    • minecraft:explode
    • minecraft:armor_stand_add_item
    • minecraft:wolf_shaking
    • minecraft:dispense_fail
    • minecraft:fishing_rod_cast
    • minecraft:fishing_rod_reel_in
    • minecraft:piston_extend

标签

  • 还有游戏事件标签,可以通过数据包进行修改。它们可以在 |_+_| 下找到
    • |_+_|确定哪些游戏事件被 Sculk 传感器视为振动。目前,所有添加的游戏事件默认都在这个标签中
    • |_+_|当事件源是偷偷摸摸时,Sculk 传感器应该忽略哪些游戏事件
  • 以下游戏活动在|_+_|默认:
    • minecraft:piston_contract
    • minecraft:flint_and_steel_use
    • minecraft:eating_start

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  • 微软 50 美元(Windows 10 Master Collection)
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