资料来源:微软
最近,微软证实 Xbox Series X 具有 12 teraflops (TFLOPs) 的图形性能。有关它是 10.8、11.3 或 11.8 的传言被证明是不准确的。自然,当 12 TFLOP 这样的高数字公布时,每个人都想将其与市场上现有的芯片进行比较,但这种比较可能没有那么简单。
Xbox Series X GPU 使用 AMD 的 RDNA 2.0 技术,目前在任何 PC 显卡中都不可用。这使它有可能在现实生活中超越其他 NVIDIA 卡。然而,即使我们分析 12 TFLOPs 的数字,它也将 Xbox Series X 置于 11.3 TFLOPs 的 GeForce RTX 2080 Super 之上。它仅被 GeForce RTX 2080 Ti 的 13.45 TFLOP 和 Radeon RX Vega 64 的 12.66 TFLOP 击败。然而,Radeon RX Vega 64 是 AMD 的最后一代芯片,因此 RDNA 2.0 的优势应该超过 0.66 TFLOPs 的差异。
今天,许多新的 Xbox Series X 信息被许多网点和 YouTube 用户分享。数码代工 写了 以下并确认早期性能类似于 NVIDIA GeForce RTX 2080。
然而,即使是几乎不使用任何 Xbox Series X 新功能的基本端口也能提供令人印象深刻的结果。 Coalition 的 Mike Raynor 和 Colin Penty 向我们展示了 Xbox Series X 的 Gears 5 转换版,仅用了两周时间就制作完成。开发人员与 Epic Games 合作让 UE4 在 Series X 上运行,然后简单地将所有内部质量预设提升至与 PC 的 Ultra 相当,添加改进的接触阴影和 UE4 的全新……光线追踪屏幕空间全局照明.最重要的是,Gears 5 的过场动画——在 Xbox One X 上以 30 FPS 运行——被提升到完美的 60 FPS。我们很快就会对此进行更多讨论,但有一个惊人的收获——我们看到了基准测试结果,在这个两周前未优化的端口上,已经提供了与 RTX 2080 非常非常相似的性能。
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微软技术研究员和 Xbox 系统架构师 Andrew Goossen 添加了以下内容。使用光线追踪时,系统可以有效地利用超过 25 TFLOPs 的性能。
如果没有硬件加速,这项工作本可以在着色器中完成,但仅会消耗超过 13 个 TFLOP。对于 Xbox Series X,这项工作被卸载到专用硬件上,着色器可以继续并行运行并发挥最大性能。换句话说,Series X 可以在光线追踪时有效地获得超过 25 TFLOPs 的性能。
Xbox Series X 听起来很像野兽,我们迫不及待地想看看最终的端口将提供什么。我们距离发布日期还有八个月的时间——如果该设备没有因为冠状病毒的爆发而推迟到 2021 年——所以这么早的质量水平确实是个好消息。
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Xbox Game Pass 和 Xbox Live Gold 合二为一
Xbox Game Pass 可让您每月支付一百多种游戏。 Xbox Game Pass Ultimate 还将 Xbox Live Gold 添加到包中,以便您可以与朋友在线玩游戏并访问游戏。